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そうそう毎回おもしろくはできません。
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2000HIT突破です。ありがとうございまーす、ウナです。
こんな更新がたまーにしかないブログを毎日見てくれてる人が平均120人いることにビックリです。

期待に応えてこまめに更新したいとこですが仕事の事情なんでそこらへんはご了承ください。







んで、日記。
なんか始まりましたね。プレミアムアイテムの販売。
ウナさんMMORPG放浪者なんでアイテム課金はなれっこなんですが、

販売アイテム微妙ですね。
なんかお金出してまで買いたいと思う物がないです。
某ゲームでメイド服買ってたヤツの言うセリフじゃないんですが。
韓国の方じゃ色々あるみたいなので今後に期待。
ウナさんは精錬補助アイテムとか欲しいです。切実に。


今日は属性防具の検証とかやってました。

いや、アレ激しくメンドイ。
ただ攻撃受けて紙に正の字書きながら回復するだけなんですが結構忙しい。
まぁ、今後どういう結果になって行くのか楽しみですけどね。


検証を一時間ほど(短!)した後、シナリオクエの「クロックワークス」をギルメンに手伝ってもらいながらやってました。
ギルメンの中じゃタブン最多登場数でとんでもないネタを披露してくれた「ぎる」。
彼、サイキーパーなんですが(筋力振りまくりの殴りサイキ)






そうそう毎回おもしろくはできません。_d0049074_4473852.jpg


男サイキって美○憲一にしか見えない。
(7/13修正エレじゃねよヽ(;´Д`)ノ )





しばらくして、約束があったので一旦落ち。
戻ってきたら誰も知り合い居なかったのであちこち飛び回ってました。


そうそう毎回おもしろくはできません。_d0049074_4504375.jpg


これフラリス大陸(?)の北側ぐらいにある進入不可なMAPなんですが
フリフってマドリガル大陸が時計ゼンマイが狂ったせいで12個の島に分裂した。
とか、そんなカンジの設定なので今後実装される予定の大陸なんでしょうね、コレ。

まだ4つしかないですし(フラリス、セイント、ダーコン、リシス)あと8つ早く来て欲しいですね。
できればLv50~90とかの敵をちりばめて狩場にバリエーションついたりするとステキかなと。



まぁ、いつになることやら。
# by apurio5248 | 2005-07-13 04:54 | フリフ日記
ウナさんのフリフ検証
この記事は随時更新します。
あくまで私的メモみたいなもんなので箇条書き。
見づらいかもしれませんがゴメンなさい。


[防御属性を同属性にしてみての検証。(鎧の属性付与を敵と同属性にしてみる。)]


そこそこの確率で0ダメが出る。

ダメが0になるわけではなく一定確率でダメージを減少してるっぽい。
クリティカルも対象らしい。
【具体的には属性無し時被ダメは750~1050(確認してる範囲デス)
同属性防具装備時に400~560前後のダメを確認。(7/12修正
同属性鎧装備時にブロックで156ダメを確認。(7/12修正
クリではない通常ダメが250~270前後のダメでブロック時は80前後
なので同属性でのダメ減少による効果と予想している。】

仮想計算式的には
(敵からのダメ÷同属性ダメ減少値)-防御力=被ダメ
(クリダメが0にはならなかったのでこう仮定してるダケです。ツッコミはカンベン(;´Д`)ウナさん頭よくないの自分でわかってるから


属性付与が増える毎に0ダメ確率が上昇するかは未検証。
仮に上昇したとしても俊敏極とかで回避が高くないとそれほど同属性でのメリットはないかもしれない。

攻撃回避(ミス表示)攻撃防御(ブロック表示)ダメ減少(0ダメ表示)>これらをまとめてダメージ回避と仮称。

現在、キャノン、キャッツをかけた状態での敏捷は122(回避は61)
検証対象モンスはキャプテンガーベイジバイダー(火属性)
現在の鎧の属性付与は火+2一般+2
こちらが自分が1時間ほど検証してみた結果。(今後検証時間と検証回数増えます。

総攻撃数(敵からの)=673回
通常ダメ=283回
クリティカル=45回

回避=147回
0ダメ=145
ブロック=47
クリブロック=6回

(メモってる間に見逃したのもあるので正確ではないデス)

ダメージ回避率は約6割という結果に。体感あてにならんw
回避率は1/4という結果に。敏捷極で効果はイマイチですな。
0ダメ率も1/4。ノビたんの検証結果(↓記載)と比べてこれですから付与数値の大きさ関係ない予感。

まだまだ検証回数は足らないのでガンバリます(*゚∋゚)b







ギルメンエレメンターのノビさんが取ってくれたデータを

同属性+1一般+1のスーツと弱点属性+1一般+1のスーツを使い、
モンス一匹に70回ずつ攻撃させたところ、
同属性 総被ダメ 19482 ダメ0回数23回
弱点属性 総被ダメ 19353 ダメ0回数0回

と、まぁかなり興味深いデータが。
+1の属性で実に1/4の0ダメ回数。
ノビさんもコメントしていますが範囲狩りする場合はダメを食らう回数減らせる同属性の方がいいかもしれません。
試行回数が少ないので食らうクリの回数によっては偏るかもですね。




まぁ、おとなしく弱点属性つけといた方が無難なのかもです。
ただ全属性作らなくても同属性でも代用できますよってカンジですか?







{現在の不安点}
属性付与が高くなっても(+数値が増えても)0ダメ確率上がらない場合は微妙。
仮に確率があがったとしても費用に対する効果の率は正直敵の弱点属性を付与したほうがよさそう。
(+4ぐらいが最低ラインと予想しているので)
クリも減少するが毎回毎回クリを食らうときにダメ減少かかるわけじゃないので微妙。






[今後の検証予定]
弱点属性付与の鎧と同属性付与の鎧を用意し、一定時間狩りをして食料効率の比較検証。
同属性付与数値(+の数字の大きさ)によるダメ減少確率の検証。
上記の検証回数をもっと増やす。



ここの更新は
ウナさんのフリフへのヤル気しだいです。
# by apurio5248 | 2005-07-09 08:13 | フリフ検証
朝も早くからステキな人たち。
休みの日はがんばってプレイしてるので更新多いです。ウナです、こんにちわ。

なんでこんな朝早くに更新してるかというと

そこにネタがあるから

フリウナの更新はネタしだいです!







えばっていうことじゃないんですけどね。





てなわけでそのネタなんですが
狩りでもするかとダーコンにいったら前にGエルダーでご一緒した、マリンさんとじゅんこさんと遭遇。

あれ以来仲良くさせていただいてもらってます。

んでいつものようにふざけて遊んでていて


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こんなカンジに双子二組作って雑談しながら並んでいたら






朝も早くからステキな人たち。_d0049074_535483.jpg


こんなカンジに増えまして。

倉庫の近くだったので近づく人に「いらっしゃーい♪」とか「ご指名でーす」とか
「ドンペリはいりまーす」とか「お会計12Mです♪」とか


ほとんど私のセリフですが






まぁ、どんな遊びしてたかはお察し下さい。
わからない人はそのままのアナタで居てください。
そんなピュアなアナタが一番です!



ちなみに並んでるメンバー全員ノリノリだったので少なくともSSに写ってる人たちはピュアじゃない。

首謀者は私ですが



とまぁ、汚れた大人の遊びをしていたら、さすがに目立ったらしく
いろんな人が驚いてくれまして。





さらには一緒に並びだして


















朝も早くからステキな人たち。_d0049074_5374350.jpg


しまいにゃこんなんに。

もうアレですよ。

なんとコメントしていいのかワカラナイ!







まぁ、こんなんになった原因は

私なんですけどね。



なんつーかつくづく自分ってバカーだなーと思います。


でもそんな自分が大好き。
# by apurio5248 | 2005-07-09 05:50 | フリフ日記
よい子はマネすんな!ワルイ子もだ!つД`)・゚・。・゚゚・*:
よい子はマネすんな!ワルイ子もだ!つД`)・゚・。・゚゚・*:_d0049074_19275269.jpg1500HIT達成!アリガトウゴザイマース!!!
仕事の暇なときはフリフの落書きしてるウナです。こんにちわ。

うろ覚えで描いたので色々間違ってます。
色なんか塗れません。
下手でゴメンナサイ。orz



















さて今日なんですがSSはないです。
つーか撮ってる心の余裕がアリマセンデシタ。

セントにいた人たちは察しがついてるかも。



最近仕事が忙しくてフリフできなかったウナさん。
落書きしつつ色々妄想してまして。

属性なんですが

例えばモンスが火属性だと

こっちの鎧に属性がついてる場合

水属性鎧→ダメ軽減

火属性鎧→時々0ダメが出る



まぁ、こんなカンジですね。

んで俊敏極のウナさんの場合、
元々結構避けるしブロックもする。
じゃあ、同属性にして0ダメがでるようにしたら、ダメを受ける回数が減る。

つまり回避率がトータルで上がることになるんじゃないか!?



これはやってみようということでさっそく精錬。
とりあえず今叩いてるのがキャプテンゴミ箱なので火属性。
じゃあ、同属性の火でいくことに決定。

ギルメンにカード売ってもらい、レッツーせいれーん!!!

とりあえず失敗しながらも+4まではきた。


ウナさんは過去にランパートナックル雷+5をノーミスで作ったことがある・・・。
まぁ、その後の精錬運はヒドイが。

でも、そろそろまた精錬運きてるんじゃないか!?


レッツラドーン!!!!!













(´・ω:;.:...   +2鎧完成

1M使ってこれかいorz



んで、まぁしょうがないので火+2を着てゴミ箱へ。

おお、0ダメでるなぁ。
大体1/10ぐらい?で0ダメが。




コレ+5にしたらもっといいんじゃないか?




というわけでセントに戻り早速カード売ってくれシャウト!

買っては精錬!
精錬失敗してへこみながらまたシャウト!


そんなことを気づけば2時間ぐらい繰り返してまして。










総使用カード枚数

Lv1=6枚
Lv2=17枚・・・(;´Д`)
Lv3=7枚

総費用=約8M強!!(7/12修正計算しなおしたらこんぐらい使ってた(´・ω:;.:...
(資源やら精錬代も含みです)






























火+2鎧完成!。・゚・(ノд`)・゚・。







残り所持金3k
倉庫にもう売るものないです。

+3→+4の壁が厚すぎます。
+4→+5なんか壁つーかバリアーですねコレ!突破できないよヽ(`Д´)ノ
そして過去に+5成功したのは奇跡だったんだと確認しますた。


たんに運がないだけなんだろうね。・゚・(ノд`)・゚・。

結論からいけばやっぱり鎧の属性は敵属性の弱点属性をつけるのが安定だと思います。
+1か+2、お金に余裕があって精錬運自信あるなら+3挑戦ですかね。


でもいつか属性+5鎧作って検証してみたいと思います。
敏捷極キャラの今後のスタイル変わるかも。




たぶん無駄骨な予感。orz

今日あったちょっとイイコト
# by apurio5248 | 2005-07-08 19:55 | フリフ日記
エロイよビルポ服!
エロイよビルポ服!_d0049074_9444213.jpg

これぞ真のエロイヤル!!
どうもウナです、こんにちはー。

やっと62になってビルポ服着れました。
エロイ!エロイねコレ。超素敵!

一緒にLv上げしてたギルメンの殴りサイキのぎると二人でエロイエロイヾ(゚ω゚)ノ゛っておおはしゃぎ(馬鹿

最近ギルドに入った春斗にも見せるべーとデュエル場に行くことになったのですが・・・

こっから先は(*・∀・*)エチィッ!!ネタなので18禁です。

私は18以上なので問題なし
# by apurio5248 | 2005-07-03 10:08 | フリフ日記